문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 컨커러스 블레이드/병종 (문단 편집) == 개요 == 스팀에서 제공하는 PC게임 [[컨커러스 블레이드]]의 플레이어가 운용할 수 있는 병사들에 대한 설명. 기본적으로 장수가 위치 사수(x), 합류(c), 자율 공격(v)를 지정해주면 지정한 행동 명령과 병사에 들어있는 AI에 따라 적을 찾아내고 공격한다. 추가적으로 스킬을 사용해 명령을 내리는 정도가 기본적인 조종법이다. 병종들는 크게 세 가지로 나뉘는데, 전공으로 해금 가능한 '''병서 병사''', 매 시즌마다 해당 시즌의 특성을 살린 '''시즌 병사''', 그리고 기존 병사을 개선한 '''진급 병사'''로 구분된다. 이렇게 새로 등장하는 병사들은 매 시즌마다 평균적으로 3개가 해금되는데, 게임 초기에는 4종류가 나오기도 했고, 아주 가끔씩은 2종만 나오기도 했다. 1시즌만이 유일하게 시즌 병사가 6종류가 등장했으며, 진급 시스템이 추가된 4시즌에는 진급 병사 2종류, 시즌 병사 2종이, 5시즌에는 신규 시즌 병종 없이 진급 병종만 5종류가 나왔다. 15시즌에는 시즌 병사 3종과 시즌 도전으로 해금하는 게 아닌 다른 방식으로 해금하는 병사 3종이 추가되기도 했다. 전공으로 해금 가능한 병사의 경우 게임 플레이를 통해 모으는 전공을 사용해 해금할 수 있지만, 시즌 병사의 경우 해당 부대 해금을 위해서 '''지정된 목표를 달성'''해야 하며, 성급에 따라서 이 달성 요구 수치와 총 해결양이 증가한다. 어려운 목표의 경우 약간의 골드를 지불하여 대리 판정으로 빠르게 밀어버릴 수 있다. 자세한 내용은 후술. 4, 5시즌에 있던 진급 병사들도 원래는 시즌 병사처럼 시즌 퀘스트를 모두 완료해야 진급 권한이 생겼지만, 15시즌에 진급 시스템을 삭제하고 진급 전 병사를 해금할 경우 선택해서 해금할 수 있게 바뀌면서 굳이 시즌 도전을 밀지는 않아도 되게 바뀌었다. 하지만 패치할 때 잘 몰랐는지 이미 부대가 있는 경우의 보상이 표기되어 있지 않다.(...) 해당 문서의 하위 문서에서는 해당하는 목록에 포함된 병사들의 능력치, 특성, 간단한 설명 및 운용 방법에 대해 설명한다. 또한 하위 문서에서는 전공 훈련에 의한 스텟 증가를 적용하지 않은 순수 스텟을 표기한다. 인게임 내의 전공서에서 볼 때 전공 훈련 효과까지 계산된 정보가 1레벨 기준 스텟에 표기되므로, 이 점에 주의할 것. --애초에 인게임 표기도 엉터리 투성이지만.-- 특히 전공서의 전공 훈련 뿐만 아니라, 레벨 특전 훈련에서 받을 수 있는 효과들에 의해 만렙 기준 실제 능력치가 1레벨보다 크게 차이날 수 있으며, 실 체감 성능은 '''2배'''까지 차이날 수 있다. 실제로, 근접 전투 보병은 부대 훈련만 올려도 체력이 8~9천 정도, 많게는 '''만''' 단위까지 올라간다. 레벨 특전 훈련을 통해 방어 스텟과 공격 성능도 같이 오르기 때문에 체감이 매우 큰 편. 병사을 적을 때 다음 틀의 양식에 맞춰서 기입해주시길 바랍니다. 상술했듯이 병사 상세 정보 서술 기준은 '''어떠한 전공 강화를 투자하지 않은 상태에서의 1레벨 기준'''에 맞춰서 표기해 주시길 바랍니다. 21레벨이 넘은 계정에서 아무것도 투자하지 않은 상태에서 병사의 1레벨 스펙을 확인하는 것이 좋습니다. 1레벨 기준 정보는 전공 병사의 경우 병서의 상세 정보, 시즌 병사의 경우에는 시즌 도전에서의 상세 정보에서 확인 가능합니다. 그리고 레벨 업을 통한 특수 효과는 레벨 특전 훈련으로, 병서에서 전공을 통해 추가로 강화하는 노드는 전공 훈련으로 통일해주면 좋겠습니다. 더 좋은 표기가 있다고 한다면 이에 대해 의견을 제시해주시면 좋겠습니다. {{{#!folding 병사 상세 정보(권장하는 규격 틀) ||<-6>|| ||<-6> '''병사 사진'''[* 부대를 클릭했을 경우 나오는 병사 모습을 캡쳐해서 올려주시면 됩니다. 사진의 크기는 가로 길이가 더 큰 사각형이나 정사각형으로 합니다. ] || ||<-3> '''병사 이름''' ||<-2> '''티어(성급)''' || 부대 병사 마크 || || '''최고 레벨''' ||<-2> ㅁㅁ || '''군복 대체 비용''' ||<-2> ㅁㅁㅁ || || '''요구 통솔도''' ||<-2> ㅁㅁㅁ ||<|4> 군복 제작 비용 ||<|4><-2> ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개[br]가공품 제작 의뢰비 : ㅁ(갯수)*ㅁ(비용) = ㅁㅁ ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개[br]가공품 제작 의뢰비 : ㅁ(갯수)*ㅁ(비용) = ㅁㅁ ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개[br]가공품 제작 의뢰비 : ㅁ(갯수)*ㅁ(비용) = ㅁㅁ ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개[br]가공품 제작 의뢰비 : ㅁ(갯수)*ㅁ(비용) = ㅁㅁ 군복 제작 의뢰비 : ㅁㅁ 최종 은화 소모량 : ㅁㅁㅁ || || '''병사 카테고리''' ||<-2> ㅁㅁㅁ || || '''초기 편제 인원''' ||<-2> ㅁㅁ || || '''이동 속도''' ||<-2> ㅁ.ㅁ[* 인게임 내 표기되는 소숫점 첫 자리까지 표기합니다.] || || 최대 인원 채집 능력 ||<-2> ㅁ.ㅁㅁ || 은화 효율[br](은화 사용량 대비[br]전쟁 코인 절약비) ||<-2> 1 : ㅁ.ㅁㅁ[* 소숫점 세자리 수에서 반올림하여 표기] || ||<-6>|| || 초기 원기(생명력, HP) ||<-2> ㅁㅁㅁㅁ || 가드 성능[br](블락 수치) ||<-2> 방패/창대/없음[br](ㅁㅁㅁ) || || 1레벨 상승 시 HP 증가량 ||<-2> ㅁㅁㅁ || 공격 사거리 ||<-2> ㅁㅁ(m) || || '''최대 레벨 도달 시 HP''' ||<-2> ㅁㅁㅁㅁ || 휴대 탄약량[br](1인당 탄약)[*소량 탄약이 적은 병사 한정으로 서술해주시길 바랍니다.] ||<-2> 기초 탄약량[br](1인당 탄약량)[*소량 ] || ||<-6> '''공격 및 방어 스텟''' || || 찌르기 관통력 / 피해량 ||<-2> (관통력) / (피해량) || 찌르기 방어도 ||<-2> ㅁㅁㅁ || || 절단 관통력 / 피해량 ||<-2> (관통력) / (피해량) || 절단 방어도 ||<-2> ㅁㅁㅁ || || 타격 충격력 / 피해량 ||<-2> (관통력) / (피해량) || 타격 방어도 ||<-2> ㅁㅁㅁ || ||<-6>|| ||<-6> '''진형'''[*선택 해당 틀에서 병사들이 사용하고 있는 진형을 채용하거나, 특수 진형일 경우 직접 추가하시면 됩니다.] [*훈련 레벨 특전 훈련을 통해 습득 가능한 진형의 경우 해당 표기를 추가해 주시면 좋겠습니다. 좋은 진형인 줄 알고 찍었다가 성능이 나빠서 리셋시키기 위해 골드를 소모하는 유저가 있을 가능성이 없지는 않으므로 도움을 주는 차원에서 적고자 합니다.][*동일명 이름만 다르고 사실상 성능이 비슷한 진형이 있습니다. 이 경우에는 글을 띄운 후 괄호 표기를 통해 가장 공통적인 특징을 가진 이름으로 적어주시면 됩니다.] || ||<-2> '''완화 방진''' ||<-4> 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.[br]모든 병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고 지그재그 형식으로 모인다.[br]광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다. || ||<-2> '''밀집 방진''' ||<-4> 완화 방진보다 조금 더 모이는 진형.[br]정렬된 직사각형 모양에 가깝게 집결한다. || ||<-2> '''순장진'''[br](일자진) ||<-4> 병사들이 2열 직사각형 모양으로 모이는 진형. || ||<-2> '''횡렬진'''[br](지그재그 일자진) ||<-4> 병사들이 2열로 지그재그 모양으로 모이는 진형. || ||<-2> '''충시진'''[br](삼각진) ||<-4> 10명이 선두 진형에서 삼각형 모양으로 모이고,[br]이외의 인원들은 5인 1열로 정렬해 쐐기 모양을 만드는 진형. 적진 돌파에 특화되어 있다. || ||<-2> '''대방패병 순장진'''[br](일자진) ||<-4> 2열로 모여 전방 열은 전방을,[br]후방 열은 상단을 방어하는 진형. 넓은 길을 봉쇄할 때 유리하다. || ||<-2> '''귀행진[* 거북이 귀(龜) 형태의 진형.]'''[br](사각진) ||<-4> 열당 5명으로 정렬하는 진형.[br]후방을 제외한 모든 방향을 막는다. 넓지 않은 길목의 단독 수비 상횡에서 유리하다. || ||<-2> '''대방패병 철벽진'''[br](원형진) ||<-4> 원형으로 병사가 밀집하여 정렬하는 진형.[br]전열이 전방을 방어하고, 후열이 상단을 방어한다. 개활지에서의 점지역 수비에 유리하다. || ||<-2> '''철벽진'''[br](원형진) ||<-4> 원형으로 병사가 밀집하여 정렬하는 진형. 지점 봉쇄에 유리하다. || ||<-2> '''연꽃진'''[br](방패 방어진) ||<-4> 3열으로 모인 후 전방을 향해 방패를 쌓아올리는 진형. 전방에서 들어오는 공격들을 효율적으로 방어할 수 있다. || ||<-2> '''고슴도치진'''[br](창병 원형진) ||<-4> 병사들이 원 두 개를 만들도록 모이는 진형. 개활지에서의 기병 방어에 유리하다. || ||<-2> '''장극방진'''[* 할버드병 전용 진형] ||<-4> 완화 방진만큼 거리를 두고 직사각형으로 모이는 진형.[br]제자리에서 자유롭게 방향 전환이 가능하다. || ||<-2> '''어린진''' ||<-4> 병사가 물고기 비늘과 비슷한 모양으로 짜는 진형.[br]가운데에 작은 삼각형 대형으로 소수 병사가 정렬하고,[br]나머지 인원은 양쪽에 평행사변형 모양으로 정렬한다. || ||<-2> '''학익진''' ||<-4> 장수를 중심으로 해서 양측으로 뻗어나가는[br]두 개의 2열 대각선으로 모이는 진형. || ||<-2> '''삼단진''' ||<-4> 병사가 3열로 모이는 진형.[br]전열로 갈수록 인원이 적어진다. || ||<-2> '''설형진'''[br](기병 삼각진) ||<-4> 병사가 삼각형으로 최대한 정렬하는 진형. 적진 돌파에 특화되어 있다. || ||<-2> '''장사진'''[br](기병 일자진) ||<-4> 기병이 두 줄로 교차해 서는 진형.[br]횡렬진보다 더 넓게 포진한다. 면대면 공격에 유리하다. || ||<-6> '''병사 액티브 스킬''' || ||<-2> '''1스킬 이름''' ||<-4> 1스킬 설명 || ||<-2> '''2스킬 이름''' ||<-4> 2스킬 설명 || ||<-2> '''3스킬 이름''' ||<-4> 3스킬 설명 || ||<-6> '''부대 특성(병사 패시브 스킬)''' || ||<-2> {{{#green ㅁㅁㅁㅁ}}}[* 긍정 특성] ||<-4> 패시브 설명 1[*의역가능 원문의 설명이 너무 난잡하거나 어렵게 서술한 경우 쉽게 풀이해서 적어 알기 쉽게 바꿔줍니다.] || ||<-2> {{{#red ㅁㅁㅁㅁ}}}[* 부정 특성] ||<-4> 패시브 설명 2 || ||<-2> {{{#gray ㅁㅁㅁㅁ}}}[* 기본 특성] ||<-4> 패시브 설명 3 || ||<-6> '''레벨 특전 훈련 효과''' || ||<|2> 위트리 ||<-2><|2> (위트리 공통사항)강화 효과 목록 (증가치가 높은 것 / 중요한 효과) || (위-위) 강화 효과 목록 (증가치가 높은 것 / 중요한 효과) ||<-2> (엘리트) 따로 표기 || ||<-3> (위-아래) 강화 효과 목록 (증가치가 높은 것 / 중요한 효과) || || 중간트리 ||<-2> 강화 효과 목록 (증가치가 높은 것 / 중요한 효과) ||<-3> (엘리트) 따로 표기 || || 아랫트리 ||<-2> 강화 효과 목록 (증가치가 높은 것 / 중요한 효과) ||<-3> (엘리트) 따로 표기 || ||<-6>|| ||<-6> '''공용 전공 훈련 효과''' || || 전공 훈련 1 ||<-3> 훈련 효과 ||<-2> 필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ || || 전공 훈련 2 ||<-3> 훈련 효과 ||<-2> 필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ || || 전공 훈련 3 ||<-3> 훈련 효과 ||<-2> 필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ || || 전공 훈련 4 ||<-3> 훈련 효과 ||<-2> 필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ || ||<-6> '''전용 전공 훈련 효과''' || || 전공 훈련 1 ||<-3> 훈련 효과 (ㅁ회) ||<-2> 1레벨 기준 필요한 전공 수치 : ㅁㅁ 훈련 시 최종적으로 요구하는 전공 수치 : ㅁㅁㅁ || || 전공 훈련 2 ||<-3> 훈련 효과 (ㅁ회) ||<-2> 1레벨 기준 필요한 전공 수치 : ㅁㅁ 훈련 시 최종적으로 요구하는 전공 수치 : ㅁㅁㅁ || || 전공 훈련 3 ||<-3> 훈련 효과 (ㅁ회) ||<-2> 1레벨 기준 필요한 전공 수치 : ㅁㅁ 훈련 시 최종적으로 요구하는 전공 수치 : ㅁㅁㅁ || ||<-6>|| ||<-6> '''잠재력 개방 효과''' || || 잠재력 개방 단계[br](이름) ||<-3> 개방 시 적용되는 효과 ||<-2> 요구 병경 및 병사 레벨[*Ⅵ 7단계부터 요구] || || Ⅰ단계[br](잠재력 이름) ||<-3> 개방 효과 ||<-2> {{{#green 우수}}} 병경 ㅁㅁ개 || || Ⅱ단계[br](잠재력 이름) ||<-3> 개방 효과 ||<-2> {{{#green 우수}}} 병경 ㅁㅁ개 || || Ⅲ단계[br](잠재력 이름) ||<-3> 개방 효과 ||<-2> {{{#green 우수}}} 병경 ㅁㅁ개 || || Ⅳ단계[br](잠재력 이름) ||<-3> 개방 효과 ||<-2> {{{#green 우수}}} 병경 ㅁㅁ개 || || '''Ⅴ단계[br](잠재력 이름)''' ||<-3> '''개방 효과''' ||<-2> {{{#blue 정교}}} 병경 ㅁㅁ개 || || Ⅵ단계[br](잠재력 이름) ||<-3> 개방 효과 ||<-2> {{{#green 우수}}} 병경 ㅁㅁ개 || || Ⅶ단계[br](잠재력 이름) ||<-3> 개방 효과 ||<-2> 병사 레벨 ㅁㅁ 도달 시 해금[br]{{{#green 우수}}} 병경 ㅁㅁ개 || || '''Ⅷ단계[br](잠재력 이름)''' ||<-3> '''개방 효과''' ||<-2> 병사 레벨 ㅁㅁ 도달 시 해금[br]{{{#blue 정교}}} 병경 ㅁㅁ개 || |||||||||||||| }}} 시즌 병사 도전과제 목록은 다음과 같이 정리해주시길 바랍니다. 용병 지급 보상 단계에서는 초록색[*예시1 1단계 : {{{#green ㅁㅁㅁㅁ}}}]으로, 정규 편성 권한 해금은 글자를 해당 병사의 성급에 해당하는 색[*예시2 '''2 / 3 / 4단계 : ({{{#blue}}} / {{{#purple}}} / {{{#orange}}} 중 성급에 맞는 색상) 시즌 병사 해금 및 자동 편성/진급 권한 해금}}}''']으로 표기합니다. 이 외의 보상들인 전용 및 공용 경험치 카드 보상, 전용 군혼 보상, 프로필 보상은 일반 표기로 적으며, 현 시즌 도전을 완료해서 추가로 받을 수 있는 중간 보상은 표기하지 않습니다. {{{#!folding 시즌 병사 도전과제 목록(예시) |||||||| || {{{#blue 3성}}} ||<-2> {{{#blue '''해당 도전 과제를 통해 해금되는 병사'''}}} || ||<-3> 1단계 : {{{#green 시즌 병사 3일 용병권 지급 또는 진급 이전 병사 해금 및 자동 편성 진급 전 병사을 이미 해금했을 경우, 해당 병사의 기본 편제 인원만큼의 군복, 공용 경험치 카드 50장, 병영 슬롯 +1 지급}}} || ||<|4> 도전 과제 목록 || 도전과제 목표 || 도전과제 목표 || || 도전과제 목표 || 도전과제 목표 || || 도전과제 목표 || 도전과제 목표 || || 도전과제 목표 || 도전과제 목표 || ||<-3> '''2단계 : {{{#blue 시즌 병사 해금 및 자동편성,/진급 권한 해금}}}''' || ||<|4> 도전 과제 목록 || 도전과제 목표 || 도전과제 목표 || || 도전과제 목표 || 도전과제 목표 || || 도전과제 목표 || 도전과제 목표 || || 도전과제 목표 || 도전과제 목표 || ||<-3> '''3단계 : 시즌/진급 병사 전용 군혼 지급''' '''{{{#blue 군혼 효과}}}''' || ||<|4> 도전 과제 목록 || 도전과제 목표 || 도전과제 목표 || || 도전과제 목표 || 도전과제 목표 || || 도전과제 목표 || 도전과제 목표 || || 도전과제 목표 || 도전과제 목표 || ||<-3> 4단계 : 시즌/진급 병사 SD 프로필 지급[* 6시즌부터만 존재] || ||<|4> 도전 과제 목록 || 도전과제 목표 || 도전과제 목표 || || 도전과제 목표 || 도전과제 목표 || || 도전과제 목표 || 도전과제 목표 || || 도전과제 목표 || 도전과제 목표 || |||||||| |||||||| || {{{#purple 4성}}} ||<-2> {{{#purple '''해당 도전 과제를 통해 해금되는 병사'''}}} || ||<-3> 1단계 : {{{#green 시즌 병사 3일 용병권 지급 또는 진급 이전 병사 해금 및 자동 편성 진급 전 병사을 이미 해금했을 경우, 해당 병사의 기본 편제 인원만큼의 군복, 공용 경험치 카드 50장, 병영 슬롯 +1 지급}}} || ||<|5> 도전 과제 목록 || 도전과제 목표 || 도전과제 목표 || || 도전과제 목표 || 도전과제 목표 || || 도전과제 목표 || 도전과제 목표 || || 도전과제 목표 || 도전과제 목표 || || 도전과제 목표 || 도전과제 목표 || ||<-3> 2단계 : 시즌/진급 병사 전용 군혼 지급 또는 (4시즌 이전)시즌 병사 전용 경험치 카드[*동일 표기로는 해당 병사에게 경험치 5만을 채워주는 아이템이나, 현재는 병사 경험치 시스템이 개선되면서 공용 경험치로 들어간다. 사실상 이거 한 장에 기존 공용 경험치 카드 10장인 셈.] 10장 또는 공용 경험치 카드 100/120장 || ||<|5> 도전 과제 목록 || 도전과제 목표 || 도전과제 목표 || || 도전과제 목표 || 도전과제 목표 || || 도전과제 목표 || 도전과제 목표 || || 도전과제 목표 || 도전과제 목표 || || 도전과제 목표 || 도전과제 목표 || ||<-3> '''3단계 : {{{#purple 시즌 병사 해금 및 자동 편성,/진급 권한 해금}}}''' || ||<|5> 도전 과제 목록 || 도전과제 목표 || 도전과제 목표 || || 도전과제 목표 || 도전과제 목표 || || 도전과제 목표 || 도전과제 목표 || || 도전과제 목표 || 도전과제 목표 || || 도전과제 목표 || 도전과제 목표 || ||<-3> 4단계 : '''시즌/진급 병사 전용 군혼 지급''' '''{{{#purple 군혼 효과}}}''' || ||<|5> 도전 과제 목록 || 도전과제 목표 || 도전과제 목표 || || 도전과제 목표 || 도전과제 목표 || || 도전과제 목표 || 도전과제 목표 || || 도전과제 목표 || 도전과제 목표 || || 도전과제 목표 || 도전과제 목표 || ||<-3> 5단계 : 시즌/진급 병사 SD 프로필 지급[* 6시즌부터만 존재] || ||<|5> 도전 과제 목록 || 도전과제 목표 || 도전과제 목표 || || 도전과제 목표 || 도전과제 목표 || || 도전과제 목표 || 도전과제 목표 || || 도전과제 목표 || 도전과제 목표 || || 도전과제 목표 || 도전과제 목표 || |||||||| |||||||| || {{{#orange 5성}}} ||<-2> {{{#orange '''해당 도전 과제를 통해 해금되는 병사'''}}} || ||<-3> 1단계 : {{{#green 시즌 병사 3일 용병권 지급 또는 진급 이전 병사 해금 및 자동 편성 진급 전 병사을 이미 해금했을 경우, 해당 병사의 기본 편제 인원만큼의 군복, 공용 경험치 카드 50장, 병영 슬롯 +1 지급}}} || ||<|6> 도전 과제 목록 || 도전과제 목표 || 도전과제 목표 || || 도전과제 목표 || 도전과제 목표 || || 도전과제 목표 || 도전과제 목표 || || 도전과제 목표 || 도전과제 목표 || || 도전과제 목표 || 도전과제 목표 || || 도전과제 목표 || 도전과제 목표 || ||<-3> 2단계 : (4시즌 이전)시즌 병사 전용 경험치 카드[*동일 ] 10장 지급 또는 공용 경험치 카드 100/120장 지급 또는 시즌/진급 병사 전용 군혼 지급''' '''{{{#blue 군혼 효과}}}''' || ||<|6> 도전 과제 목록 || 도전과제 목표 || 도전과제 목표 || || 도전과제 목표 || 도전과제 목표 || || 도전과제 목표 || 도전과제 목표 || || 도전과제 목표 || 도전과제 목표 || || 도전과제 목표 || 도전과제 목표 || || 도전과제 목표 || 도전과제 목표 || ||<-3> 3단계 : 공용 경험치 카드 100/120장 지급 또는 시즌/진급 병사 전용 군혼 지급 '''{{{#blue 군혼 효과}}}''' || ||<|6> 도전 과제 목록 || 도전과제 목표 || 도전과제 목표 || || 도전과제 목표 || 도전과제 목표 || || 도전과제 목표 || 도전과제 목표 || || 도전과제 목표 || 도전과제 목표 || || 도전과제 목표 || 도전과제 목표 || || 도전과제 목표 || 도전과제 목표 || ||<-3> '''4단계 : {{{#orange 시즌 병사 해금 및 자동 편성,/진급 권한 해금}}}''' || ||<|6> 도전 과제 목록 || 도전과제 목표 || 도전과제 목표 || || 도전과제 목표 || 도전과제 목표 || || 도전과제 목표 || 도전과제 목표 || || 도전과제 목표 || 도전과제 목표 || || 도전과제 목표 || 도전과제 목표 || || 도전과제 목표 || 도전과제 목표 || ||<-3> 5단계 : (4시즌 이전) 시즌 병사 전용 경험치 카드[*동일 ] 10장 지급 또는 공용 경험치 카드 100/200장 지급 현재 진행 시즌과 동일한 시즌 병종일 경우, 새벽녘의 인장[* '''통솔 군혼이나 특정 병종에게 핵심적인 군혼 중 하나 선택 가능한 상자 교환 재료'''] 추가 지급 || ||<|6> 도전 과제 목록 || 도전과제 목표 || 도전과제 목표 || || 도전과제 목표 || 도전과제 목표 || || 도전과제 목표 || 도전과제 목표 || || 도전과제 목표 || 도전과제 목표 || || 도전과제 목표 || 도전과제 목표 || || 도전과제 목표 || 도전과제 목표 || ||<-3> 6단계 : '''시즌/진급 병사 전용 군혼 지급''' '''{{{#orange 군혼 효과}}}''' (4시즌 바실레우스 화염방사병) 시즌 병사 전용 경험치 카드[*동일 ] 10장 지급 || ||<|6> 도전 과제 목록 || 도전과제 목표 || 도전과제 목표 || || 도전과제 목표 || 도전과제 목표 || || 도전과제 목표 || 도전과제 목표 || || 도전과제 목표 || 도전과제 목표 || || 도전과제 목표 || 도전과제 목표 || || 도전과제 목표 || 도전과제 목표 || ||<-3> 7단계 : (4시즌 바실레우스 화염방사병) 시즌 병사 전용 군혼 지급 시즌/진급 병사 SD 프로필 지급[* 6시즌부터만 존재] || ||<|6> 도전 과제 목록 || 도전과제 목표 || 도전과제 목표 || || 도전과제 목표 || 도전과제 목표 || || 도전과제 목표 || 도전과제 목표 || || 도전과제 목표 || 도전과제 목표 || || 도전과제 목표 || 도전과제 목표 || || 도전과제 목표 || 도전과제 목표 || |||||||| }}}저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기